ONS EIGEN PRODUCT
ROL
TEAM
LOOPTIJD
PLATFORM
TECHNIEK
STATUS
17 reviews uit 2019
1 lamp besteld
4 keer bijna iets gevonden
0 plannen
De kinderen hangen in de gordijnen, de energie is uit de dag gelekt, en dan valt die ene zin:
Zonde. Want je wilde er juist op uit.
Dat was vorige zomer. Sinds deze zomer staat de oplossing in de stores.
Het bruggetje waar je kunt zwemmen. Die ene stoffige boekwinkel. Het theetuintje aan de rand van het dorp. Het speelbos waar je kinderen twee uur zoet zijn. Dat soort tips zit in de hoofden van mensen om je heen. Alleen niet op een plek waar je erbij kunt.
Dat is precies het soort probleem waar we bij Qreek het liefst aan werken: helder om te zien, en niemand heeft het opgelost.

Van schets naar plan
De eerste schetsen waren simpel. Een kaart, foto's van echte plekken, filters voor wandelen, zwemmen, eten en drinken, met kinderen. Een ster om iets te bewaren. En bovenaan de mensen die je volgt. Er is sindsdien van alles bijgekomen en de naam is een paar keer gewijzigd, maar het idee dat daar in potlood stond klopte gewoon.

Van schets naar userjourney naar ontwerp, en dan aan Jan en Coen om het te bouwen. Waarna het weer terugkwam, want wat wij in onze hoofden briljant hadden bedacht bleek in de praktijk net iets anders te werken. Hoppa, nieuwe draai, weer door naar Jan en Coen.
Bouwen aan Plucks
En dan moest het ook nog werken. Een kaart die soepel blijft met honderden plucks erop. Foto's die snel laden op een telefoon met twee streepjes bereik. Een feed die klopt, ook als je vijftig mensen volgt. Plucks draait op Azure, met Google Maps voor de kaart, OpenAI voor de gesprekken met Mr. Plucks en Gemini voor de fotoanalyse. Dat ziet er in de app uit als niks, en daar zit toch echt heel wat werk in.
Onder de motorkap is Plucks een webapp in een native shell. Eén push zet backend en frontend in beweging, dus een verbetering staat er dezelfde dag in: de volgende keer dat je de app opent, is hij er. Alleen echt native wijzigingen vragen een nieuwe storerelease. Dat is precies waarom we zo snel konden gaan.
En Plucks ging niet leeg de stores in. Met dank aan onze gebruikers van het eerste uur stonden er bij livegang al ruim 600 plucks op de kaart: toffe uitjes en plekken, klaar om te ontdekken.
24
TESTERS
608
PLUCKS
63
PLUCKERS
Wat de tests ons leerden
We lieten 24 mensen testen en gingen ernaast zitten kijken. Dat is genadeloos, want mensen doen nooit wat je verwacht. Een knop die glashelder leek werd stelselmatig overgeslagen. Een pin die verschoof zodra iemand inzoomde. Soms was het in een uur opgelost. Soms betekende het terug naar de tekentafel en een onderdeel opnieuw.
Wat kunnen we voor jou doen?
Een idee dat nog in potlood staat, een proces dat vastloopt, een bestaand systeem dat niet meer past. Wij zien wat het kan worden, en dan bouwen we het.

